ห้องเรียนคอมพิวเตอร์ ครูเดือนฉาย หนูแสนดี การตกแต่งภาพกราฟิก ม. 2 ภาคเรียนที่ 1/54 โรงเรียนโพธินิมิตวิทยาคม
โปรแกรมที่ใช้คือ Adobe Photoshop CS3 เข้าไปศึกษาข้อมูลจากเว็บไซต์ข้างล่างนี้ค่ะ
http://aster.spu.ac.th/file/user/66/66/upload/doc_train/photoshopCS3.pdf
www.thaigoodview.com/node/108660
ด.ช. พีรพัฒน์ ขอนจิตร
http://www.thaigoodview.com/node/109743
ด.ช.กีรติ ขุนชำนาญ ชั้น ม. 2/2 เลขที่ 4
http://thaigoodview.com/comment/reply/110614
วิจิตรศิลป ชมภูนุช2/6 เลขที่6
http://www.thaigoodview.com/node/add/blog
ด.ช.กลพัฒน์ สุนทรวิภาค 2/2 เลข ที่ 2
http://www.thaigoodview.com/comment/reply/109454#comment-form
ด.ช.ไตรภพ อินต๊ะวิน 2/3 เลข ที่ 6
http://www.thaigoodview.com/node/109455
ดช. กลพัฒน์ สุนทรวิภาต 2/2
http://www.thaigoodview.com/node/109
ด.ช.พัรพล ภูริดำรงรัฐ ม.2/5 เลขที่ 22
http://www.thaigoodview.com/node/109446
วิทูร ปรุงสุข ม.2/6 เลขที่7
http://www.thaigoodview.com/node/108674
ด.ช วันเฉลิม สุนันทคุณ ม2/3 เลขที่ 26
http://www.thaigoodview.com/node/108644
ด.ช.รัฐการต์ วรรณชาติ ม.2/6 เลขที่ 4
http://www.thaigoodview.com/node/108645/ sarawut kanthong ส่งงาน
http://www.thaigoodview.com/node/108672 ด.ช. เสรี สิงห์โตทอง
http://www.thaigoodview.com/node/108660 ด.ช. พีรพัฒน์ ขอนจิตร ม. 2/3 เลขที่ 10
http://www.thaigoodview.com/node/108665
ผมชื่อ ด.ช.กลพัฒน์ สุนทรวิภาค ม.2/2 เลจที่2 ตรวจงานให้ผมหน่อยครับ
http://www.thaigoodview.com/node/108667
ภาพของ ด.ช.ศิริศักดิ์ จันทร์สาคร ม.2/5 เลขที่ 16
http://www.thaigoodview.com/node/108663
ด.ช. สิทธิศักดิ์ กัลยารัตน์ ม.2/2 ส่งงาน
http://www.thaigoodview.com/node/108662
ด.ช.ศิริศักดิ์ จันทร์สาคร ม.2/5 เลขที่ 16
http://www.thaigoodview.com/node/108661?page=0%2C0
พัชรพล ภูริดำรงรัฐ ม.2/5 เลขที่ 22
http://www.thaigoodview.com/node/108658
ด.ช. อดิสร เสาวัง ม.2/3 ส่งงาน
http://www.thaigoodview.com/node/108646
วิเนตร จานพิมพ์ ม.2/3 เลขทิี่21 ส่งงานคับ
http://www.thaigoodview.com/node/108641
ด.ช. วราวุฒิ นาจวิจตร ม.2/4 ส่งงานครับ
1.ตอบ กราฟิกแบบเวกเตอร์ต่างจากบิตแมปตรงที่บิตแมปนั้นประกอบไปด้วย จุดต่างๆ มากมาย แต่กราฟิกแบบเวกเตอร์ใช้สมการทางคณิตศาสตร์เป็นตัวสร้างภาพ
2.ตอบ ภาพแบบ Bitmap หรืออาจจะเรียกว่าภาพแบบราสเตอร์ (Raster) เป็นภาพที่เกิดจากจุดสีที่เรียกว่า pixels ซึ่งประกอบกันเป็นรูปร่างบนพื้นที่ที่มีลักษณะเป็นเส้นตาราง (กริด) แต่ละพิกเซลจะมีค่าของตำแหน่ง และค่าสีของตัวเอง ภาพหนึ่งภาพ จะประกอบด้วพิกเซลหลายๆ พิกเซลผสมกัน แต่เนื่องจากพิกเซลมีขนาดเล็กมาก จึงเห็นภาพมีความละเอียดสวยงาม
3.ตอบ
3.ตอบ ไตเติลบาร์ (Title bar)
มีหน้าที่แสดงชื่อโปรแกรมและชื่อไฟล์ที่กำลังใช้งานซึ่งมุมด้านขวาจะมีปุ่มย่อ/ขยาย และปุ่มออกจากโปรแกรม
4.ตอบ เมนูบาร์ (Menu bar)
เป็นเครื่องมือที่เก็บรวบรวมคำสั่งไว้เป็นหมวดหมู่เพื่อใช้จัดการกับรูปภาพ และปรับค่าต่าง ๆ ซึ่งประกอบด้วย
เมนู File มีหน้าที่จัดการเกี่ยวกับการสร้างการเปิด การบันทึก และการตั้งค่าต่าง ๆๆ
เมนู Edit มีหน้าที่เกี่ยวกับการยกเลิกการคัดลอก การปรับเปลี่ยนต่าง ๆ
เมนู Image มีหน้าที่เกี่ยวกับการปรับภาพให้มีลักษณะสีต่างๆ และเปลี่ยนโหมดภาพ
เมนู Layer มีหน้าที่จัดการ Layer
เมนู Select มีหน้าที่เกี่ยวกับการเลือกรูปภาพที่จะทำการแก้ไขปรับเปลี่ยน
เมนู Filter มีหน้าที่เกี่ยวกับการใส่ลักษณะต่างๆ ให้กับภาพ
เมนู View มีหน้าที่เกี่ยวกับการกำหนดมุมมองแบบต่างๆ
เมนู Window มีหน้าที่เปิด / ปิด พาเล็ตต่าง ๆ
เมนู Help มีหน้าที่แนะนำการใช้เครื่องมือต่างๆ
5.ตอบ ออปชันบาร์ (Option bar)
เป็นส่วนที่ใช้ปรับรูปแบบของเครื่องมือต่างๆ ซึ่งออปชันบาร์จะเปลี่ยนไปตามเครื่องมือที่เลือกใช้
6.ตอบ กล่องเครื่องมือเป็นแถบแนวตั้งอยู่ทางด้านซ้ายของโปรแกรม มีหน้าที่บรรจุกลุ่มเครื่องมือต่างๆเพื่อให้เราสามารถคลิกเลือใช้งานได้อย่างสะดวกที่ด้านบนสุดของกล่องเครื่องมือ (ตรงกรอบสีเทา ) จะมีไอคอนลูกศรเล็กๆ วางอยู่เราสามารถคลิกเลือกที่ลูกศรเพื่อเปลี่ยนให้กล่องเครื่องมือขยายดัวออกเป็นสองแถวหรือคลิกที่ลูกศรเดิมอีกครั้งกล่องเครื่องมือก็จะแสดงผลเป็นแบบแถวเดียว
7.ตอบ พาเล็ตต่าง
เป็นหน้าต่างที่ใช้สำหรับประกอบการทำงานต่างๆ ซึ่งแต่ละพาเล็ตมีนห้าที่การทำงานที่แตกต่างกัน เช่น พาเล็ต color ใช้สำหรับเลือกสี , พาเล็ต History ใช้สำหรับบันทึกการทำงานที่ผ่านมา,พาเล็ต Layer ใช้สำหรับควบคุมการใช้งานเลเยอร์เป็นต้น
1.ตอบ กราฟิกแบบเวกเตอร์ต่างจากบิตแมปตรงที่บิตแมปนั้นประกอบไปด้วย จุดต่างๆ มากมาย แต่กราฟิกแบบเวกเตอร์ใช้สมการทางคณิตศาสตร์เป็นตัวสร้างภาพ
2.ตอบ ภาพแบบ Bitmap หรืออาจจะเรียกว่าภาพแบบราสเตอร์ (Raster) เป็นภาพที่เกิดจากจุดสีที่เรียกว่า pixels ซึ่งประกอบกันเป็นรูปร่างบนพื้นที่ที่มีลักษณะเป็นเส้นตาราง (กริด) แต่ละพิกเซลจะมีค่าของตำแหน่ง และค่าสีของตัวเอง ภาพหนึ่งภาพ จะประกอบด้วพิกเซลหลายๆ พิกเซลผสมกัน แต่เนื่องจากพิกเซลมีขนาดเล็กมาก จึงเห็นภาพมีความละเอียดสวยงาม
3.ตอบ
3.ตอบ ไตเติลบาร์ (Title bar)
มีหน้าที่แสดงชื่อโปรแกรมและชื่อไฟล์ที่กำลังใช้งานซึ่งมุมด้านขวาจะมีปุ่มย่อ/ขยาย และปุ่มออกจากโปรแกรม
4.ตอบ เมนูบาร์ (Menu bar)
เป็นเครื่องมือที่เก็บรวบรวมคำสั่งไว้เป็นหมวดหมู่เพื่อใช้จัดการกับรูปภาพ และปรับค่าต่าง ๆ ซึ่งประกอบด้วย
เมนู File มีหน้าที่จัดการเกี่ยวกับการสร้างการเปิด การบันทึก และการตั้งค่าต่าง ๆๆ
เมนู Edit มีหน้าที่เกี่ยวกับการยกเลิกการคัดลอก การปรับเปลี่ยนต่าง ๆ
เมนู Image มีหน้าที่เกี่ยวกับการปรับภาพให้มีลักษณะสีต่างๆ และเปลี่ยนโหมดภาพ
เมนู Layer มีหน้าที่จัดการ Layer
เมนู Select มีหน้าที่เกี่ยวกับการเลือกรูปภาพที่จะทำการแก้ไขปรับเปลี่ยน
เมนู Filter มีหน้าที่เกี่ยวกับการใส่ลักษณะต่างๆ ให้กับภาพ
เมนู View มีหน้าที่เกี่ยวกับการกำหนดมุมมองแบบต่างๆ
เมนู Window มีหน้าที่เปิด / ปิด พาเล็ตต่าง ๆ
เมนู Help มีหน้าที่แนะนำการใช้เครื่องมือต่างๆ
5.ตอบ ออปชันบาร์ (Option bar)
เป็นส่วนที่ใช้ปรับรูปแบบของเครื่องมือต่างๆ ซึ่งออปชันบาร์จะเปลี่ยนไปตามเครื่องมือที่เลือกใช้
6.ตอบ กล่องเครื่องมือเป็นแถบแนวตั้งอยู่ทางด้านซ้ายของโปรแกรม มีหน้าที่บรรจุกลุ่มเครื่องมือต่างๆเพื่อให้เราสามารถคลิกเลือใช้งานได้อย่างสะดวกที่ด้านบนสุดของกล่องเครื่องมือ (ตรงกรอบสีเทา ) จะมีไอคอนลูกศรเล็กๆ วางอยู่เราสามารถคลิกเลือกที่ลูกศรเพื่อเปลี่ยนให้กล่องเครื่องมือขยายดัวออกเป็นสองแถวหรือคลิกที่ลูกศรเดิมอีกครั้งกล่องเครื่องมือก็จะแสดงผลเป็นแบบแถวเดียว
7.ตอบ พาเล็ตต่าง
เป็นหน้าต่างที่ใช้สำหรับประกอบการทำงานต่างๆ ซึ่งแต่ละพาเล็ตมีนห้าที่การทำงานที่แตกต่างกัน เช่น พาเล็ต color ใช้สำหรับเลือกสี , พาเล็ต History ใช้สำหรับบันทึกการทำงานที่ผ่านมา,พาเล็ต Layer ใช้สำหรับควบคุมการใช้งานเลเยอร์เป็นต้น
1. ภาษาโลโก้ คือ ทำการออกแบบและสร้างหุ่นยนต์
2. on คือ -
3. off คือ -
4. text editor คือโปรแกรม TextEditor คือโปรแกรมประเภทที่เราสามารถใช้ในการพิมพ์ข้อความหรือตัวหนังสือได้ซึ่งเราเรียกว่า TextEditor 5. ภาษาโลโกเป็นภาษา
1.ตอบ กราฟิกแบบเวกเตอร์ต่างจากบิตแมปตรงที่บิตแมปนั้นประกอบไปด้วย จุดต่างๆ มากมาย แต่กราฟิกแบบเวกเตอร์ใช้สมการทางคณิตศาสตร์เป็นตัวสร้างภาพ
2.ตอบ ภาพแบบ Bitmap หรืออาจจะเรียกว่าภาพแบบราสเตอร์ (Raster) เป็นภาพที่เกิดจากจุดสีที่เรียกว่า pixels ซึ่งประกอบกันเป็นรูปร่างบนพื้นที่ที่มีลักษณะเป็นเส้นตาราง (กริด) แต่ละพิกเซลจะมีค่าของตำแหน่ง และค่าสีของตัวเอง ภาพหนึ่งภาพ จะประกอบด้วพิกเซลหลายๆ พิกเซลผสมกัน แต่เนื่องจากพิกเซลมีขนาดเล็กมาก จึงเห็นภาพมีความละเอียดสวยงาม
3.ตอบ
3.ตอบ ไตเติลบาร์ (Title bar)
มีหน้าที่แสดงชื่อโปรแกรมและชื่อไฟล์ที่กำลังใช้งานซึ่งมุมด้านขวาจะมีปุ่มย่อ/ขยาย และปุ่มออกจากโปรแกรม
4.ตอบ เมนูบาร์ (Menu bar)
เป็นเครื่องมือที่เก็บรวบรวมคำสั่งไว้เป็นหมวดหมู่เพื่อใช้จัดการกับรูปภาพ และปรับค่าต่าง ๆ ซึ่งประกอบด้วย
เมนู File มีหน้าที่จัดการเกี่ยวกับการสร้างการเปิด การบันทึก และการตั้งค่าต่าง ๆๆ
เมนู Edit มีหน้าที่เกี่ยวกับการยกเลิกการคัดลอก การปรับเปลี่ยนต่าง ๆ
เมนู Image มีหน้าที่เกี่ยวกับการปรับภาพให้มีลักษณะสีต่างๆ และเปลี่ยนโหมดภาพ
เมนู Layer มีหน้าที่จัดการ Layer
เมนู Select มีหน้าที่เกี่ยวกับการเลือกรูปภาพที่จะทำการแก้ไขปรับเปลี่ยน
เมนู Filter มีหน้าที่เกี่ยวกับการใส่ลักษณะต่างๆ ให้กับภาพ
เมนู View มีหน้าที่เกี่ยวกับการกำหนดมุมมองแบบต่างๆ
เมนู Window มีหน้าที่เปิด / ปิด พาเล็ตต่าง ๆ
เมนู Help มีหน้าที่แนะนำการใช้เครื่องมือต่างๆ
5.ตอบ ออปชันบาร์ (Option bar)
เป็นส่วนที่ใช้ปรับรูปแบบของเครื่องมือต่างๆ ซึ่งออปชันบาร์จะเปลี่ยนไปตามเครื่องมือที่เลือกใช้
6.ตอบ กล่องเครื่องมือเป็นแถบแนวตั้งอยู่ทางด้านซ้ายของโปรแกรม มีหน้าที่บรรจุกลุ่มเครื่องมือต่างๆเพื่อให้เราสามารถคลิกเลือใช้งานได้อย่างสะดวกที่ด้านบนสุดของกล่องเครื่องมือ (ตรงกรอบสีเทา ) จะมีไอคอนลูกศรเล็กๆ วางอยู่เราสามารถคลิกเลือกที่ลูกศรเพื่อเปลี่ยนให้กล่องเครื่องมือขยายดัวออกเป็นสองแถวหรือคลิกที่ลูกศรเดิมอีกครั้งกล่องเครื่องมือก็จะแสดงผลเป็นแบบแถวเดียว
7.ตอบ พาเล็ตต่าง
เป็นหน้าต่างที่ใช้สำหรับประกอบการทำงานต่างๆ ซึ่งแต่ละพาเล็ตมีนห้าที่การทำงานที่แตกต่างกัน เช่น พาเล็ต color ใช้สำหรับเลือกสี , พาเล็ต History ใช้สำหรับบันทึกการทำงานที่ผ่านมา,พาเล็ต Layer ใช้สำหรับควบคุมการใช้งานเลเยอร์เป็นต้น
2.ฮิสโตแกรม (Histogram)
คือกราฟแท่งแบบเฉพาะ โดยแกนตั้งจะเป็นตัวเลขแสดง “ ความถี่ ” และมีแกนนอนเป็นข้อมูลของคุณสมบัติของสิ่งที่เราสนใจ โดยเรียงลำดับจากน้อยที่ใช้ดูความแปรปรวนของกระบวนการ โดยการสังเกตรูปร่างของฮิสโตแกรมที่สร้างขึ้นจากข้อมูลที่ได้มาโดยการสุ่มตัวอย่าง
1.ตอบ กราฟิกแบบเวกเตอร์ต่างจากบิตแมปตรงที่บิตแมปนั้นประกอบไปด้วย จุดต่างๆ มากมาย แต่กราฟิกแบบเวกเตอร์ใช้สมการทางคณิตศาสตร์เป็นตัวสร้างภาพ
2.ตอบ ภาพแบบ Bitmap หรืออาจจะเรียกว่าภาพแบบราสเตอร์ (Raster) เป็นภาพที่เกิดจากจุดสีที่เรียกว่า pixels ซึ่งประกอบกันเป็นรูปร่างบนพื้นที่ที่มีลักษณะเป็นเส้นตาราง (กริด) แต่ละพิกเซลจะมีค่าของตำแหน่ง และค่าสีของตัวเอง ภาพหนึ่งภาพ จะประกอบด้วพิกเซลหลายๆ พิกเซลผสมกัน แต่เนื่องจากพิกเซลมีขนาดเล็กมาก จึงเห็นภาพมีความละเอียดสวยงาม
3.ตอบ
3.ตอบ ไตเติลบาร์ (Title bar)
มีหน้าที่แสดงชื่อโปรแกรมและชื่อไฟล์ที่กำลังใช้งานซึ่งมุมด้านขวาจะมีปุ่มย่อ/ขยาย และปุ่มออกจากโปรแกรม
4.ตอบ เมนูบาร์ (Menu bar)
เป็นเครื่องมือที่เก็บรวบรวมคำสั่งไว้เป็นหมวดหมู่เพื่อใช้จัดการกับรูปภาพ และปรับค่าต่าง ๆ ซึ่งประกอบด้วย
เมนู File มีหน้าที่จัดการเกี่ยวกับการสร้างการเปิด การบันทึก และการตั้งค่าต่าง ๆๆ
เมนู Edit มีหน้าที่เกี่ยวกับการยกเลิกการคัดลอก การปรับเปลี่ยนต่าง ๆ
เมนู Image มีหน้าที่เกี่ยวกับการปรับภาพให้มีลักษณะสีต่างๆ และเปลี่ยนโหมดภาพ
เมนู Layer มีหน้าที่จัดการ Layer
เมนู Select มีหน้าที่เกี่ยวกับการเลือกรูปภาพที่จะทำการแก้ไขปรับเปลี่ยน
เมนู Filter มีหน้าที่เกี่ยวกับการใส่ลักษณะต่างๆ ให้กับภาพ
เมนู View มีหน้าที่เกี่ยวกับการกำหนดมุมมองแบบต่างๆ
เมนู Window มีหน้าที่เปิด / ปิด พาเล็ตต่าง ๆ
เมนู Help มีหน้าที่แนะนำการใช้เครื่องมือต่างๆ
5.ตอบ ออปชันบาร์ (Option bar)
เป็นส่วนที่ใช้ปรับรูปแบบของเครื่องมือต่างๆ ซึ่งออปชันบาร์จะเปลี่ยนไปตามเครื่องมือที่เลือกใช้
6.ตอบ กล่องเครื่องมือเป็นแถบแนวตั้งอยู่ทางด้านซ้ายของโปรแกรม มีหน้าที่บรรจุกลุ่มเครื่องมือต่างๆเพื่อให้เราสามารถคลิกเลือใช้งานได้อย่างสะดวกที่ด้านบนสุดของกล่องเครื่องมือ (ตรงกรอบสีเทา ) จะมีไอคอนลูกศรเล็กๆ วางอยู่เราสามารถคลิกเลือกที่ลูกศรเพื่อเปลี่ยนให้กล่องเครื่องมือขยายดัวออกเป็นสองแถวหรือคลิกที่ลูกศรเดิมอีกครั้งกล่องเครื่องมือก็จะแสดงผลเป็นแบบแถวเดียว
7.ตอบ พาเล็ตต่าง
เป็นหน้าต่างที่ใช้สำหรับประกอบการทำงานต่างๆ ซึ่งแต่ละพาเล็ตมีนห้าที่การทำงานที่แตกต่างกัน เช่น พาเล็ต color ใช้สำหรับเลือกสี , พาเล็ต History ใช้สำหรับบันทึกการทำงานที่ผ่านมา,พาเล็ต Layer ใช้สำหรับควบคุมการใช้งานเลเยอร์เป็นต้น
1. พื้นฐานโปรแกรมภาษา C (Introduction to C Programming)
2. การเขียนโปรแกรมทางเลือก (Selection Structures)
3. การเขียนโปรแกรมแบบ วนซ้ำ (Repetition & Loop)
4. ฟังก์ชัน และการเขียนโปรแกรมแยกเป็นโมดูล (Functions & Modular Programming)
5. ตารางอาเรย์ (Arrays)
6. ตัวแปรพอยเตอร์ (Pointers)
7. ตัวแปรสตริง (String)
8. โครงสร้างสตักเจอร์ (Structure)
1.ตอบ ไมโครคอนโทรลเลอร์ (อังกฤษ: Microcontroller) คือ อุปกรณ์ควบคุมขนาดเล็กซึ่งบรรจุความสามารถที่คล้ายคลึงกับระบบคอมพิวเตอร์ โดยในไมโครคอนโทรลเลอร์ได้รวมเอาซีพียู, หน่วยความจำและพอร์ต ซึ่งเป็นส่วนประกอบหลักสำคัญของระบบคอมพิวเตอร์เข้าไว้ด้วยกันโดยทำการบรรจุเข้าไว้ในตัว
2.ตอบ CPU ย่อมาจาก CentralProcessing Unit คือหน่วยประมวลผลกลาง ตามที่พจนานุกรมไทยฉบับราชบัณฑิตยสถานบัญญัติศัพท์เอาไว้หรือเีรียกอีกชื่อหนึ่งว่า โปรเซสเซอร์ (Processor) หรือ ชิป (Chip) CPUมีลักษณะเป็นชิปตัวเล็กๆ ตัวหนึ่ง ภายใน CPU จะประกอบไปด้วยวงจรอิเล็กทรอนิกส์จำนวนมากมายมหาศาลซึ่งไม่สามารถมองเห็นได้ด้วยตาเปล่า CPU จะทำหน้าที่คำนวณตัวเลขจากชุดคำสั่งที่ผู้ใช้ป้อนโปรแกรมเข้าไปแล้วCPU จะไปอ่านชุดคำสั่งมาแปลความหมายและทำการคำนวณ เมื่อได้ผลลัพธ์ก็จะส่งผลลัพธ์ออกไปแสดงผลทางหน้าจอ
3.ตอบหน่วยความจำ (computer memory) คือ อุปกรณ์เก็บสถานะข้อมูลและชุดคำสั่ง เพื่อการประมวลผลของคอมพิวเตอร์
4.ตอบคู่มือในการเขียน (สร้างขึ้นโดยเทียบกับ Manual of Style) ในวิกิพีเดียเป็นแนวทางในการเขียนให้ผู้อ่านสามารถอ่านในรูปแบบที่เข้าใจได้ง่าย พึงนึกเสมอว่าหลักการตั้งชื่อนี้เป็นแนวทางในการตั้งชื่อเพื่อให้ชื่อบทความง่ายต่อการเข้าใจตรงกันซึ่งไม่ใช่กฎเหล็ก โดยเมื่อวิกิพีเดียเติบโตได้ระดับหนึ่ง ข้อแนะนำต่างๆที่ไม่เป็นที่นิยม อาจลดหายไป
5.ตอบ มันจะมีซอฟต์แวร์ที่ใช้ในการแปลภาษาระดับสูงเราเรียกว่าตัวแปลภาษาค่ะ ทำการแปลภาษาระดับสูงให้เป็นภาษาเครื่องภาษาระดับสูงมีหลายภาษา สร้างขึ้นเพื่อให้ผู้เขียนโปรแกรมเขียนชุดคำสั่งได้ง่ายเข้าใจได้ ตลอดจนถึงสามารถปรับปรุงแก้ไขซอฟต์แวร์ในภายหลังได้นั่นเองค่ะ