• user warning: Table 'cache_filter' is marked as crashed and should be repaired query: SELECT data, created, headers, expire, serialized FROM cache_filter WHERE cid = '3:b62ed510cd858fb972704a27735bce62' in /home/tgv/htdocs/includes/cache.inc on line 27.
  • user warning: Table 'cache_filter' is marked as crashed and should be repaired query: UPDATE cache_filter SET data = '<!--paging_filter--><p>\n<span style=\"color: #800000\"><span style=\"color: #800000\"><span style=\"color: #800000\"><strong><span style=\"color: #800000\">รู้จักตัวละคร (Layer)</span><br />\n</strong></span><span style=\"color: #000000\">      <strong><span style=\"color: #008000\"> เลเยอร์</span></strong> คือ เปรียบเทียบเหมือนกับที่เก็บของวัตถุที่ต้องการให้แสดงบนฉากซึ่งเป็นส่วนสำคัญในการสร้างภาพเคลื่อนไหว ลักษณะเหมือนกับการนำแผ่นใสมาวางซ้อนกัน โดยที่แผ่นใสแต่ละแผ่นก็เป็นเหตุการณ์แต่ละชนิด เช่น <br />\n      <span style=\"color: #0000ff\"> แผ่นใสที่ 1 เป็นรูปภูเขา <br />\n       แผ่นใสที่ 2 เป็น ต้นไม้ <br />\n       แผ่นใสที่ 3 เป็นรูปพระอาทิตย์ <br />\n</span>       </span></span></span><span style=\"color: #800000\"><span style=\"color: #800000\"><span style=\"color: #000000\">เมื่อต้องการให้ให้ต้นไม้เคลื่อนไหวก็จัดการเฉพาะแผ่นใสที่ 2 หรือต้องการให้พระอาทิตย์เคลื่อนที่ก็จัดการเฉพาะฃแผ่นใสที่ 3 และถ้าต้องการให้ทั้งต้นไม้และพระอาทิตย์เคลื่อนไหว ก็สามารถจัดการแผ่นใสที่ 2 และ 3 ให้เคลื่อนไหวพร้อม ๆ กันได้เลย การทำงานของแต่ละเลเยอร์จะเป็นอิสระต่อกัน ดังรูป</span></span></span>\n</p>\n<div style=\"text-align: center\">\n<img height=\"119\" width=\"582\" src=\"/files/u21018/ex11.gif\" border=\"0\" />\n</div>\n<div style=\"text-align: center\">\n</div>\n<div style=\"text-align: center\">\n<strong>เมื่อสั่งให้หัวอ่าน (Playhead) เล่น จะได้ชิ้นงานดังนี้</strong>\n</div>\n<div style=\"text-align: center\">\n</div>\n<div style=\"text-align: center\">\n<img height=\"200\" width=\"250\" src=\"/files/u21018/ex12.gif\" border=\"0\" />\n</div>\n<div align=\"left\" style=\"text-align: center\">\n</div>\n<div align=\"left\" style=\"text-align: center\">\n</div>\n<p>\n<span style=\"color: #800000\"><strong><span style=\"color: #800000\"><span style=\"color: #800000\"></span></span></strong></span>\n</p>\n<p>\n<span style=\"color: #800000\"><strong><span style=\"color: #800000\"><span style=\"color: #800000\"></span></span></strong></span>\n</p>\n<p>\n<span style=\"color: #800000\"><strong><span style=\"color: #800000\"><span style=\"color: #800000\"></span></span></strong></span>\n</p>\n<p>\n<span style=\"color: #800000\"><strong><span style=\"color: #800000\"></span></strong></span>\n</p>\n<p>\n<span style=\"color: #008000\"><strong><span style=\"color: #800000\"> Layer ในโปรแกรม Flash แบ่งเป็น 2 ชนิด คือ</span> <br />\n</strong><span style=\"color: #000000\">       <strong><span style=\"color: #008000\">  1. Mask Layer</span></strong> เป็นเลเยอร์พิเศษที่เป็นลักษณะคล้ายหน้ากากที่เจาะช่องเพื่อให้มองทะลุผ่านไปยังเลเยอร์ชั้นถัดไป ซึ่งเราสามารถกำหนดลักษณะของเลเยอร์ชนิดนี้ให้เคลื่อนที่ไปโดยเคลื่อนไปซ้ายหรือขวาวนกันไป <br />\n       <span style=\"color: #008000\"><strong>  2. Guide Layer</strong></span> เป็นเลเยอร์ที่ใช้ในการกหนดทิศทางการเคลื่อนไหวให้กับชิ้นงาน โดยสามารถกหนดการเคลื่อนไหวได้อย่างอิสระซึ่งสามารถกระทำได้ทั้ง Symbol หรือ Shape ซึ่งเราสามารถกำหนดลักษณะที่กล่าวมาได้</span></span></p>\n<p>                                                                                                                                       <a href=\"/node/45996?page=0%2C0\"><strong>&lt;&lt; กลับหน้าหลัก</strong><br />\n</a> \n</p>\n', created = 1728590369, expire = 1728676769, headers = '', serialized = 0 WHERE cid = '3:b62ed510cd858fb972704a27735bce62' in /home/tgv/htdocs/includes/cache.inc on line 112.

การสร้างภาพเคลื่อนไหวโดยโปรแกรม flash

รู้จักตัวละคร (Layer)
       เลเยอร์ คือ เปรียบเทียบเหมือนกับที่เก็บของวัตถุที่ต้องการให้แสดงบนฉากซึ่งเป็นส่วนสำคัญในการสร้างภาพเคลื่อนไหว ลักษณะเหมือนกับการนำแผ่นใสมาวางซ้อนกัน โดยที่แผ่นใสแต่ละแผ่นก็เป็นเหตุการณ์แต่ละชนิด เช่น 
       แผ่นใสที่ 1 เป็นรูปภูเขา 
       แผ่นใสที่ 2 เป็น ต้นไม้ 
       แผ่นใสที่ 3 เป็นรูปพระอาทิตย์
      
เมื่อต้องการให้ให้ต้นไม้เคลื่อนไหวก็จัดการเฉพาะแผ่นใสที่ 2 หรือต้องการให้พระอาทิตย์เคลื่อนที่ก็จัดการเฉพาะฃแผ่นใสที่ 3 และถ้าต้องการให้ทั้งต้นไม้และพระอาทิตย์เคลื่อนไหว ก็สามารถจัดการแผ่นใสที่ 2 และ 3 ให้เคลื่อนไหวพร้อม ๆ กันได้เลย การทำงานของแต่ละเลเยอร์จะเป็นอิสระต่อกัน ดังรูป

เมื่อสั่งให้หัวอ่าน (Playhead) เล่น จะได้ชิ้นงานดังนี้

 Layer ในโปรแกรม Flash แบ่งเป็น 2 ชนิด คือ
         1. Mask Layer เป็นเลเยอร์พิเศษที่เป็นลักษณะคล้ายหน้ากากที่เจาะช่องเพื่อให้มองทะลุผ่านไปยังเลเยอร์ชั้นถัดไป ซึ่งเราสามารถกำหนดลักษณะของเลเยอร์ชนิดนี้ให้เคลื่อนที่ไปโดยเคลื่อนไปซ้ายหรือขวาวนกันไป
         2. Guide Layer เป็นเลเยอร์ที่ใช้ในการกหนดทิศทางการเคลื่อนไหวให้กับชิ้นงาน โดยสามารถกหนดการเคลื่อนไหวได้อย่างอิสระซึ่งสามารถกระทำได้ทั้ง Symbol หรือ Shape ซึ่งเราสามารถกำหนดลักษณะที่กล่าวมาได้

                                                                                                                                       << กลับหน้าหลัก
 

สร้างโดย: 
สถาพร เป็งปัน

มหาวิทยาลัยศรีปทุม ผู้ใหญ่ใจดี
 

 ช่วยด้วยครับ
นักเรียนที่สร้างบล็อก กรุณาอย่า
คัดลอกข้อมูลจากเว็บอื่นทั้งหมด
ควรนำมาจากหลายๆ เว็บ แล้ววิเคราะห์ สังเคราะห์ และเขียนขึ้นใหม่
หากคัดลอกทั้งหมด จะถูกดำเนินคดี
ตามกฎหมายจากเจ้าของลิขสิทธิ์
มีโทษทั้งจำคุกและปรับในอัตราสูง

ช่วยกันนะครับ 
ไทยกู๊ดวิวจะได้อยู่นานๆ 
ไม่ถูกปิดเสียก่อน

ขอขอบคุณในความร่วมมือครับ

อ่านรายละเอียด

ด่วน...... ขณะนี้
พระราชบัญญัติลิขสิทธิ์ (ฉบับที่ 2) พ.ศ. 2558 
มีผลบังคับใช้แล้ว 
ขอให้นักเรียนและคุณครูที่ใช้งาน
เว็บ thaigoodview ในการส่งการบ้าน
ระมัดระวังการละเมิดลิขสิทธิ์ด้วย
อ่านรายละเอียดที่นี่ครับ

 

สมาชิกที่ออนไลน์

ขณะนี้มี สมาชิก 0 คน และ ผู้เยี่ยมชม 432 คน กำลังออนไลน์